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LA GUERRE DES PAQUERETTES
est un jeu d'aventure, dans la pure tradition des jeux LucasArts et Sierra, mâtiné de Jeu de Rôles qui vous propose de vivre une aventure loufoque et débile, à l'humour Montypythoniesque, aux graphismes en plus de 256 couleurs, et à la bande-son qui fera rougir votre carte son.


Vous prendrez tour à tour le commandement des trois personnages principaux du jeu : Le Chevalier Noir, Smith ou Wesson. Au fil de l'intrigue, vous pourrez même incarner d'autres personnages mais ... chuuuut... c'est une surprise.
En attendant, voici une présentation de nos loufoques mais non moins célèbres héros :



Le Chevalier Noir

L’enfance du Chevalier Noir fut plutôt difficile…
Son nom de famille, sa carrure et ses capacités intellectuelles lui valurent des canettes de bière dans la tête de la part de ses camarades. C'est ainsi qu'il devint très vite un être désabusé... Aigri et revanchard, il décida de quitter son internat pour aller s’installer dans le château de son père et se venger de ce royaume qui l’avait tant raillé…

En s’arrêtant au bar des amis, une auberge réputée pour fournir toujours une solution aux âmes en peine à condition d’éviter les débordements…, il y rencontra Smith et Wesson les deux bras-cassés qui allaient devenir ses larbins.

Pour vous familiariser avec ce personnage peu commun, et avoir un aperçu de quelques unes de ses aventures, vous pouvez d'ores et déjà écouter le fabuleux Générique du Jeu !!!





Smith

Smith est un des derniers représentants de la race des trolls nains. Cette race a été décimée par la prolifération des chats sauvages il y a maintenant bientôt quinze ans. A l'âge de quatre ans, ses parents l'envoyèrent loin de sa tribu quelques jours avant que son village ne soit attaqué et anéanti par une horde de quatre chats.

Il fut recueilli en même temps que Wesson par le Chevalier Noir, après avoir juré de se venger des Chats Sauvages.
Au début très attentif à la sécurité du Chevalier, il se rendra compte, petit à petit, que son désir de vengeance pourrait être réalisé, s'il réussit à suffisamment manipuler le Chevalier pour le faire combattre la secte des chats sauvages..

Quoi qu'il en soit, Smith ne sera jamais le personnage approprié si vous désirez remportez une bataille. En revanche, il courra plus vite que personne pour fuir des lieux estimés trop dangereux.




Wesson

Wesson est un Orque pygmée, une race moyennement répandue dans le monde, mais encore moins dans le royaume. Les Orques pygmées sont en général intelligents mais peu combatifs. Ils ont, en revanche, un très mauvais caractère et créent quotidiennement des bagarres dans les auberges.

Mais Wesson était l'un des plus débonnaires et fut rejeté de sa communauté. Il a arpenté le monde en recherchant une contrée où il pourrait éviter de croiser l'un de ses congénères psychotiques… Errant sans but dans le Royaume, il rencontra Smith à l'auberge 'Le bar des amis'. Ils sympathisèrent rapidement et lorsque le chevalier noir engagea Wesson pour son intelligence, Smith le suivit…

Le plus gros défaut de Wesson est son redoutable appétit : même lors d'un combat ou d'une situation critique si la faim le prend, il se mettra à dévorer n'importe quoi du moment que c'est fait en métal…
Il est assez bon combattant, et sera peut-être plus utile que Smith ou le Chevalier lors d'une bagarre.

 

Pour vous aider dans certaines phases critiques du jeu, le Chevalier peut à tout moment interroger le dernier (et non des moindres !) personnage du jeu : Paluche, la fidèle monture.

 

Paluche

C'est une bête subtile et joueuse, têtue mais très attachée à son maître. Ne pouvant pas parler, le chevalier a intégré dans sa selle une sorte de mini-ordinateur qui lui permet d'être sans cesse en relation avec elle. S'il a besoin d'elle, il l'appelle grâce à un gadget portable et Paluche arrive au triple galop. Cet ordinateur servant non seulement à envoyer des informations mais aussi à extérioriser ses pensées, le chevalier y a souvent recours pour savoir ce que pense ou ressent Paluche.

 

Ces sentiments ou impressions apparaissent sous forme d'image : une projection mentale de ce que pense la bête. Et mine de rien, ces projections sont en général très compréhensibles. Le joueur peut s'en servir quand il se retrouve face à une situation dont il a du mal à se sortir. En consultant l'ordi de Paluche, il peut voir si la bête à une idée concernant cette situation. Dans certains cas, elle en aura une, dans d'autres... vous comprendrez très bien au vu des images que Paluche, à ce moment là, se fout complètement de la situation de son maître.


L'invasion des Fleurs commencera bientôt... très bientôt...